Specialis Revelio

日常で思ったことを書きなぐります。

時間の捉え方

自分が体験した実話を元に話を進めます。

シャドウバースの【RAGE】という大会に参加したときの事。

開場受付が6:00~8:00からというとんでもない早さだったんだけど、この試合スケジュール見ると納得で、二日かけてグランドマスターを決める大会なのね。
初日が終わるのは21時。
みんな信じられる?

さて、ここでみんなに質問。
開場受付が

【6:00~8:00】

です。
貴方は当日どう行動する?
俺は開場6:00から入って2時間をたっぷりシャドバしてトレーニングする。

そんな朝早くから出たら昼までに眠くなるし、8:00迄がリミットだから余裕もって7:30~45分到着でいいっしょ。

って考えなのか、はたまた別の考えなのかは解らないけど、ひとつ言えることは俺が入ったのはそれでも20番目だったってこと。
その日1000人近く来るなかの20番目。
これ早いと思う?

さて、待ち合わせをする、時間を指定される。
俺は待たせたくないし、待つ側でいいタイプなので、遅刻とかひとつの約束だと思ってるので、早くからいきました。
今回はこの6時からの2時間の話です。

正直早く付きすぎたと俺も思ってはいた。
会社の面接でも、出勤でも、待ち合わせでも、大体30分前行動を徹底してるので、5:30には付いてた。
7:00になっても50人くらいしか集まらない。
1000人中の50人ね。

もうおおむね俺の言いたいことは解ってきてると思う。

7:30受付がクッソ混み出す。
余裕をもって来たはずの参加者が鮨詰めで、開場入る前の通路でごった返す。
結論から言うと、あまりにも混雑しすぎて開会式が8:30~10:00まで遅延する事になった。
そう、大多数の考えは大体みんな同じ考えをする。
そして同じ行動をして、混雑して身動きがとれなくなる。

恐らく7:30には開場入りしてると考えてた奴なんかは、9:30くらいでやっと開場入りしてたんじゃないかと思う。

6:00って書いてあったら、もう最初に入って高みの見物する方が椅子にも座れるし、失格にもならないし、時間を悠々自適に使えるし、快適よ。
時間をうまく使ってる気の人は、何が正しいかは先が読めないと結果失敗するって教訓だと思いました。

日頃の心掛けってのは、いざというときに自分の身を救うと言う話でした。

あなたの真の敵は誰?

ゲームには色々あって、STG音ゲー、パズルゲー、RPG等の相手がCPUで、人との相手を必要としない、ひたすら自分との闘いをするゲームや、各ゲーに限らず相手の居る対戦ゲームが存在する。
格闘ゲームは1vs1で向かい合って戦うゲームだし、モンスターハンターは最大4人でCPUを攻略するゲーム、DbDは1の鬼に対して4人が逃げる5人のプレイヤーが必要となり、ガンダムは2vs2、スプラトゥーンは4vs4のチーム戦、フォートナイトは1vs99のバトルロワイヤルだし、MAGは50vs50等対戦形式は様々だ。

その中で、貴方の敵とはなんだろう?

NPCの場合、敵とは指定されたCPUが攻略対象であり、敵とは自分との闘いとなるだろう。
これに関しては炎上等は笑い話に昇華してる場合が多いので割合。

では格ゲーの場合は画面の向こう側に座っているプレイヤーが敵となるのか?
SNSを見ていると必ずしもそうではないと感じる。
最近は回線のラグの悪さや、あり得ない調整等に目が行き、それが対戦に影響して、開発者が敵になっているように感じる。

チーム戦の場合はどうだろう。
よく見かけるのが、自分の敵は味方を含めるモノになっているように見掛ける。
ガンダムなら2vs2ではなく、1vs3、これは味方のスキルが自分より劣っている場合、味方が足を引っ張るため、味方足り得ない状況になる事を示している。
DbDでも、鬼1生存者4の型式ではあるが、その中味は1vs1vs1vs1vs1の場合も少なくない。
味方を囮にして、自分が生き残る蹴落としや、回線を切断して味方を不利に導くプレイヤーが存在する為だ。
スプラトゥーンも4vs4とはなってはいるが、その中味は1vs3vs4となっている。
前述で触れた味方のスキルが足りず足を引っ張るプレイヤーが存在し、武器の構成によっては不利に傾く場合が多く、4vs4ではあるものの、編成によっては3人を信用できない事があるからだ。

モンスターハンターにもあるのだが、これはちょっと特殊で、モンスターハンターは仕事量で差別化がされる。
知識の量で楽をしてモンスターを狩りたいプレイヤーも居れば、倒せれば何でもいいタイプのプレイヤーもおり、効率厨と呼ばれる時間も素材も無駄にしたくないプロ意識の強いプレイヤーも居る。
この仕事量の意識の差で論争が起きる事も少なくない。

他人と共闘をする筈のゲームで、敵は敵ではなく味方という認識になるのは本当に不毛でしかないし、スキルが足りないのを自分に合わせろなどと、それじゃあシャアのエゴと同じだよね。

【今すぐ愚民どもに英知を授けて見せろ】



ではここからが俺の主観。
やっぱり一人でシコシコやってるのがゲームでしょ。
そこに他人が介在すると、必ず摩擦が生まれるので、真の意味で楽しいゲームをするなら、誰にも迷惑をかけない一人用が一番平和。
他人に迷惑かけないように技術を上げる。
違うよね、それでゲームしてて面白い?
自分が強くなりたいから技術を磨く、でいいでしょ。
ただ、自分の主観を相手に求めるのは違う。
自分がこれだけできるから、お前もこれだけできるようになれ、は通用しないし、求めても相手はきっとあなたが求めてるようなレベルには到達しない。
考え方としては、相手に求めるのではなく、駒として上手く使うという方法だ。
信用するから求める。
求めた行動をしないから怒りが生まれる。
なら最初から求めるのではなく、そういうプレイヤーとして、上手く使ってやるのが一番効率がよい。

これは仕事でも活きてくる。

できない人材と言うのは、年上年下問わず居るものだ。
これは【どうしてこんなこともできないんだ】と思うだけ無駄。
できないということを受け入れて、できることをやってもらうのだ。
いずれできない人と言うのは、自分がどうにかしなくても、勝手に何かしらの理由で居なくなるものだ。
自分が感じている事は、他の人も感じているはずなのだから。

話を戻して、ゲームに関して言うと、趣味の範疇なのでなにもしてもいいと言うのは建前で、相手が居るということは考えなくてはならないもの。
そこにゲームを通した社会性が存在してるからだ。
悪名高いプレイヤーはその界隈で有名になるのは、社会性の高い繋がりがあるからだ。

俺の極論は、つまらなければそのゲームをやらなくてもいい。
面白いゲームだけを選んでやるべき。
鉄拳に固執する理由もないし、スプラトゥーン固執する理由もない。
今はグラブルバーサス楽しいけれど、他に楽しい事を見つけたらそっちをやるだろう。

回線云々、味方云々、開発云々言うくらいなら、やらんでもいいでしょ。
ストレス貯まるだけだし。
ストレス貯まる事なんでやってるん?
文句抜かしてる奴等は、なんでそんなにそのゲームに固執するのか、俺には解らん。

今のゲーム界隈には、こういう部分の柔軟性が足りないと感じる。
あなたはどう?
ちゃんとゲーム楽しめてる?
ヘイトの貯まるゲームやってて本当に楽しい?

俺はそんなのゴメンだから楽しいことだけやるし、固執はしないようにしてるよ。

責任感と使命感

よく言う【使命感】にかられた自分勝手な妄想をする人がいるよね。

この仕事は俺がやらないと。
俺がいないとあの職場はダメなんだ。
何て言うか使命感?

なんて事を言う人がいます。

ゲームの大会でも
ここは俺がやらないといけなかったんだ
とか
俺にしかできない
みたいな人いるよね。
それ使命感?

じゃあ【使命感】とはなんなのか。
使命感とは、簡単に言うと、与えられた仕事を達成させようとする意思の事である。

つまり、頼まれて、その頼まれ事を成功させるって意味なので、頼まれてもいない事をやろうとするのは、それは使命感ではないのよね。

ただの妄想、独りよがりね。

多分貴方が居なくてもその職場は回るし、貴方が思って尽くしたところで、きっとその職場は使い勝手のいい都合よく使える駒ができたとしか思われないでしょう。

俺は会社に迷惑をかけない仕事はするけど、会社に尽くすって事はしないと思います。
人手が足りなくて休日出てくれと言われたら出ます。
残業してくれと言われたらします。

けど、ゲームの大会があったら何事にもゲームの大会を優先します。
家族に大事があったら家族を優先します。
デートがあったらデートを優先します。

会社を優先しません。
勿論迷惑をかけない範囲でね。

仕事を優先する人を否定はしません。
そういう会社もあります。
しかし、頼まれてもいない事をまるでやらなきゃいけない事のように、仕事を優先する人にはならないでほしいですね。
それ多分貴方の勘違いですから。



こう言うことを書くと、責任感が足りないと言われそうですが、じゃあ【責任感】ってなんですか?
意味解って使ってますか?

責任感とは、こうです。

元々は何かに対して応答すること、応答する状態を意味しており、ある人の行為が本人が自由に選べる状態であり、これから起きるであろうことあるいはすでに起きたこと の原因が行為者にあると考えられる場合に、そのある人は、その行為自体や行為の結果に関して、法的な責任がある、または道徳的な責任がある、とされる。何かが起きた時、それに対して応答、対処する義務の事。

ここでの焦点は【道徳的な】【法的な】自分の行動に対しての応答、対処する義務って部分です。
申し訳ないですが、ゲームに関してはプロでもないので責任感とか必要ないです。
娯楽にそこまで求めたくないです。
動画も完全に趣味なので好き勝手やります。

仕事に関しても社即に逸った行動が責任と言うなら、まずはやるべき事を全部解った上で行動するのが順序ですよね。
俺は勉強しますね。
自分を守るために。
それが俺の責任ですかね?
貴方の上司、やるべき事やってますか?
責任感、ありますか?

頼まれてもいない事をやる人は使命感ではなく、独りよがり。
責任感はゲームには必要ありません。
法的根拠がありませんので。
仕事はちゃんと順序守った上でやりましょう。

よくネットで使われる響きのいい語呂の
【引退】【責任】【使命】
意味解ってて使ってる人少ないですよね。
こういう言葉使う人は、大体高確率で自己顕示欲が強い人だと私は判断してます。

俺はゲームやる職人勢だけど、責任も、使命も感じてないし、ゲームは娯楽なので引退も必要なく勝手につまらなくなったら静かに去るだけだと思ってますので。

格好つける方が逆に格好悪い事もありますよ。